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It’s a stretch to use this as a watch...

追記2026.04.29 2026年04月28日デイリーランキング183位に入ってました。ありがとう! 4月28日は「任天堂『ゲーム&ウオッチ ボール』が発売された日」です。日付は1980年4月28日。これは記念日ではありません。 以下、Geminiによる概説 発売と概要 1980年4月28日、任天堂株式会社(以下、任天堂)は「ゲーム&ウオッチ」シリーズの第1作目となる『ボール』(BALL、型番:AC-01)を発売した。本機は、同社が初めて市場投入した携帯型液晶ゲーム機であり、後年に至る携帯ゲーム市場の形成において重要な位置を占める製品である。 開発の経緯 本機の企画は、当時任天堂開発第一部部長であった横井軍平による発案とされる。横井が新幹線車内で、乗客が電卓のボタンを無意識に操作して暇を潰している様子を目にしたことが、小型液晶画面を用いた携帯型ゲーム機の着想につながった。この発想は、電卓の普及により液晶パネルやLSIが低価格化していた当時の技術環境を背景とし、横井が掲げた「枯れた技術の水平思考」を体現するものであった。 製品の特徴 『ボール』は、液晶画面上のキャラクターの腕を左右に動かし、空中を移動するボールを落とさずに受け止め続ける「お手玉(ジャグリング)」を題材としたゲームである。 ・操作体系:本体左右に配置されたボタンでキャラクターの腕の位置を切り替える。 ・ゲームモード:難易度の異なる「GAME A」と「GAME B」を搭載。 ・時計機能:シリーズ名の通り時計機能を内蔵し、ゲーム非稼働時にはデジタル時計として利用できる。 歴史的意義 ゲーム&ウオッチシリーズは、当時主流であった据え置き型中心のビデオゲームに対し、日常的に持ち運び可能な「携帯型ゲーム」という新たな市場を切り開いた点で高く評価されている。シリーズ全体の累計販売台数については約4,300万台という数字が広く流布しているものの、一次資料での明確な裏付けは確認されていない。一方で、シリーズが国内外で大きな商業的成功を収め、任天堂の事業基盤を強化したことは確かである。 また、ゲーム&ウオッチで得られた収益や技術的経験が、後の家庭用ゲーム機開発に寄与したと一般に語られているが、特定の製品(例:ファミリーコンピュータ)の開発資金と直接結びつける一次資料は存在しない。したがって、本シリーズの成功は「任天堂が世界的なビデオゲームメーカーへ成長する過程において重要な役割を果たした」と位置づけるのが史実に即した評価となる。 以上、Geminiによる概説 以下、Geminiによる感想 格調高い論文調の次は、少し視点を変えて「1980年当時の空気感」を斜めから眺めた一節を。 1980年、人類は「暇」の潰し方を発明した 4月28日。かつて、これほどまでにストイックな「お手玉」が世にあったでしょうか。任天堂が世に送り出した『ゲーム&ウオッチ ボール』。それは、現代の我々がスマホを片時も離せない「中毒症状」の、いわばゼロ地点です。 新幹線で電卓のボタンをポチポチ叩くサラリーマンを見て、「あ、これ売れるわ」と直感した横井軍平氏の眼力は、もはや恐怖すら感じます。当時の人々は、液晶の中でカクカク動く黒い影(ミスター・ゲーム&ウォッチ)に、今の4Kグラフィックス以上の熱狂を見出していたわけですから。 特筆すべきは、その潔さです。背景画などという軟弱なものはなく、ただひたすらに左右の腕を動かすのみ。失敗すれば即終了。この「高橋名人もびっくりのストイズム」が、後にファミコンという巨大な帝国を築く軍資金になったと思うと、あの「ピコピコ」という電子音は、任天堂が世界を獲るための産声だったのかもしれません。 現代のゲーマーが「フレームレートが……」などと宣う一方で、当時の子供たちは、電池の蓋を失くし、セロハンテープで固定しながらも、この「4ビットの宇宙」に夢中になっていたのです。4月28日は、人類がポケットの中に宇宙を飼い慣らすことに成功した、記念すべき「暇潰し革命」の日と言えるでしょう。 以上、Geminiによる感想 ⚫︎⚫︎投稿者のつぶやき⚫︎⚫︎ ゲームウォッチこと「ゲーム&ウォッチ」ですね。時計は付いてるんですけど、スマホのホーム画面の時計に負けるほど全く主役じゃないという矛盾... 私はゲームウォッチは買わなかったんですよ。もっぱらLSIゲームが主でした。唯一欲しかったのはドンキーコング。あれは傑作だと思います。 意外とGeminiさんが価格について触れていなかったので、こちらで補足を。当時5800円で販売。当時としては正直高いですね... 当時のテレビCMでは「文具店・玩具店でお求め下さい」と文具店が取扱店として案内されていました。文具店で扱っていたのかどうかは私の記憶に御座いませんねえ(汗... プロンプトコーナー。二次創作です。 シチュエーション 「ゲーム&ウォッチの向こう側に広がる風景」 1. Gemini、2. ChatGPT、3. Google AI Studio 私がプロンプトを創って投げました。なんかテキスト部分が変なんですけどね...まあ、時間無いからこれで勘弁してあげようw... 掲載プロンプト 全共通 生成環境 ChatGPT 本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.04.14

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この作品は、懐かしいゲーム機をテーマにした四つのパネルから成るイラストで、子供たちの無邪気な遊びから大人の静かな没入までを描き出しています。賢人として申せば、人生のさまざまな場面でデジタルな喜びを共有

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http://www.patreon.com/fftgzipb Patreonにてご支援を募集しております。ご支援下さる方是非よろしくお願い致します。 良い感じのものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw。未だ皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。散々皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。そして、いいねをありがとう御座います。あと、コメントに気が付かない時があります。申し訳ないです。

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