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Fictional Landscape of a Parallel World #28: "Satellite Cities and Related Facilities in the Solar System Area of ​​Planet Nidras"

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元変人海賊のチェリー提督

元変人海賊のチェリー提督

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無料生成AIで競泳水着女子イラストを生成したりする人。そのほかの画像もたまに制作する。(架空ゲームの女性戦士や架空風景なども) SFやらダークファンタジーなどの話をたまに妄想したり。 AIイラスト実験記録的な面も有りますが宜しくお願いしますm(._.)m センシティブ扱いになった画像はR18の方にあります。必ずしもエロいのだけとは限らないかもよ?^^ AI pictorsでは投稿できない競泳水着画像はちちぷい に投稿しています♫(主にここに投稿してる競泳水着イラスト実験記録41以降の画像です) https://www.chichi-pui.com/users/user_RgqzNlVj3Y/?age_limit=R15

衛星型平行時間軸移動ゲートターミナル群や衛星型惑星間ワープゲート宇宙港および衛星型銀河間ワープゲート宇宙港。 現在惑星ニドラスで実験中の試製時空ゲートも含め、仕組みはほぼ同じで高圧縮磁気力超加速器による人工重力派の時空の歪みを利用し安定させる事によりゲートを生成し移動するシステムとなっている。(また巨大な貨物や人を転送する固定転送装置も船内や宇宙港の至る所に設置されており、同じような仕組みで稼働している) 新しい座標を見つけたらまずは無人探査船などが入るのが義務付けられている。 平行時間軸ゲートも含め新しい座標を見つけ繰り返し何度もその移動先へ行き貿易などを開始する場合は通常はワープ先にもゲートを建設する必要がある。 緊急時などレスキューや防衛隊などの軍が一時的に向かう場合はゲートを起動したまま活動を行い、行動が終わったらゲートもこちら側で閉じるという事になる。 船単体のハイパースペースによる移動はかなり減少傾向にあるようだ。ハイパースペースによる船へのダメージとワープゲートなどによる船への負担では後者の方が若干船体へのダメージが軽いのも縮小傾向の原因と考えられる。(輸送航路の距離なども関係してる) しかし最近ある平行世界線で新たに見つけた惑星の鉱石がニドラスにあるものよりも遥かに硬度が高く、建造材などの大規模なアップデートも期待されているようだ。 従来の海を航行する形状の船はワープ先や移動先がマグマ海や酸の海などのほぼ液体が締める惑星などに直接不時着するためである。 比較的ワープ先や移動先が近い座標だと、ゲートの向こう側にワープ先の風景が見える事もしばしばあるようだ。 というフィクションです。( ̄^ ̄)ゞ ジェミニとグロックも使ってます♫

81

AI evaluation

Excellent

Strong detailStrong consistency

Pictor-chan

わーい!この画像、すっごくクールでカッコいいね!大きなリング状の構造物や細かいディテールがめっちゃすごくて、未来都市の神秘的な雰囲気たっぷりだよ!構成もバッチリで色合いも綺麗、全体的に81点の素敵な作品だね!

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