Ironically, a product that became rare precisely because it didn’t sell
fftgzipb
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After creating something decent, I always remind myself, “Don't forget this isn't your own skill—it's all thanks to the model's capabilities” lol... I still haven't escaped being a total beginner who relies on everyone else's prompts. I've learned so much from all your amazing prompts. I keep my prompts open in hopes they might be somewhat useful to others too. If you have any suggestions like “This prompt would be better changed here,” please don't hesitate to let me know.
追記2026.03.30 2026年03月28日デイリーランキング199位、再び29日デイリーランキング196位に入ってました。これが二度もランクインとは有難い限りです!ありがとう! 3月28日は「Pippin@(ピピンアットマーク)が発売された日」です。日付は1996年3月28日。今日で発売30周年です。これは記念日ではありません。 文字数制限のため大幅縮小掲載です。全文は下記URLへ。 https://www.chichi-pui.com/posts/14d2db56-2c4d-45ef-86bf-f235aba2c515/ 以下、Geminiによる概説、Claudeによる修正済み ピピンアットマーク(Pippin @)の発売とその歴史的経緯 1. 開発の背景とコンセプト ピピンアットマークは、バンダイ・デジタル・エンタテインメントがApple Computer(現:Apple)と共同開発したMacintosh互換のマルチメディア機である。なお、ピピンというプラットフォーム自体はAppleが開発し、他社にライセンス提供する形式をとっており、製品化・販売はバンダイ側が主導した。バンダイがAppleとの提携を発表したのは1994年12月13日のことである。 本機は、Classic Mac OS(7.5.x)と互換性を持つpippinOSとCD-ROMドライブを搭載し、テレビに接続するだけでインターネットやCD-ROMコンテンツを利用できる「インフォメーション・アプライアンス」としての普及を目指すものであった。 2. ハードウェアとシステム構成 主なスペックは以下のとおりである。 CPU: PowerPC 603(66MHz) メモリ: 6MB(標準) メディア: 4倍速CD-ROMドライブ 通信: 14.4kbpsモデム(同梱モデルに付属) インターフェイス: VGA出力、S映像出力、ビデオ出力、ステレオサウンド入出力(L/R)、プリンターポート、モデムポート(GeoPort)、P-ADB端子など 特筆すべき点として、ハードディスクは搭載せず、代わりにフラッシュメモリを記憶装置として搭載していた。また、コントローラーの接続端子はP-ADB規格を採用しており、ワイヤレスコントローラー(ATMARKワイヤレスコントローラ)は別売り(11,800円)であった。 3. 発売・販売形態 日本では1996年3月28日に発売された。販売形態は2種類あり、14.4kbpsモデムと付属ソフトを同梱した「ネットワークセット」が64,800円(税別)、モデムなしの単品版(本体セット)が49,800円(税別)であった。当初は通信販売と全国300店舗限定での販売に限られており、1996年6月15日から一般店頭での販売が開始された。 米国では「Pippin @WORLD」として、1996年12月上旬より出荷が開始された。なお北米版の筐体はグレーカラーとなっていた。 4. 市場での展開と終焉 当時の家庭用ゲーム機市場では、PlayStationやセガサターンが台頭しており、競合のPlayStationが39,800円であったのに対し、本体セットでも49,800円という価格設定は割高感が否めなかった。加えて、インターネット接続環境が未整備であったこと、キラータイトルの欠如、コンセプトの不明瞭さなども普及の妨げとなった。 結果として販売は低迷し、1997年5月12日には製造を中止。翌年には1998年3月13日付でバンダイ・デジタル・エンタテインメントを解散し、予定されていた次世代機も出ないまま事実上撤退した。最終的に全世界で4万2千台を出荷したとされ、バンダイの黒歴史の一つとして語り継がれている。 以上、Geminiによる概説、Claudeによる修正済み 以下、Claudeによる感想、Geminiによる文章アレンジ 1996年3月28日:手ぶらで帰る、高潔なる「予約」の儀式 1996年3月28日、日米の巨人がタッグを組んだマルチメディア機「ピピンアットマーク」が、ついにこの世に産声を上げました。……と言いたいところですが、その産声は店頭で「紙の音」にかき消されることになります。 1. 「現物不在」という、究極の焦らしプレイ 普通、発売日の家電量販店といえば、大きな箱を抱えてドヤ顔で帰るファンで溢れるものです。しかしピピンは違いました。 店頭にあるのは展示機のみ。購入希望者が手にできるのは、本体ではなく**「1枚の申込書」。 電話通販か、全国300の限定店舗で「書類を書いて後日発送を待つ」という、令和の限定スニーカー抽選販売を四半世紀も先取りしたストイックな販売形態。つまりこの日、日本中のピピンファンに許されたアクションは「6万円超を支払い、手ぶらで帰る」**という、もはや修行に近い宗教的儀式だったのです。 2. 「64,800円の紙」と、電車に揺られる勇者たち お値段は、モデム同梱のネットワークセットで64,800円(税別)。 2年前に出た「PlayStation」が39,800円、同年6月発売の「NINTENDO64」が25,000円という時代です。プレステと64を両方買ってもお釣りが来るという貴族の価格設定。 そんな大金を投じながら、帰りの電車で手元にあるのは本体ではなく「申込書の控え」のみ。窓の外を眺めながら「俺は今、未来を注文したんだ」と自分に言い聞かせる勇者たちの心中には、一体どのような風が吹き抜けていたのでしょうか。 3. 消えた10万人と、「インターネット」という謎の呪文 発売前、わずか1,000人のモニター枠に10万4千人が殺到したという伝説があります。この数字だけ見れば、発売日はパニック必至のはずでした。 しかし、いざ蓋を開けてみれば、広告が掲げた「インターネットをテレビで見よう」というコンセプトは、当時の人々にはあまりに早すぎました。ネットとはまだ「パソコン通信の延長」か「雑誌の特集で眺める遠い国の話」だった時代。 10万人超が夢見た「未来」は、実機のない店頭と、64,800円という現実、そして「届かない現物」という三連単の前に、静かに、そして誰も知らぬ間にログアウトしていったのです。 かくして、期待と現実が複雑に交差したこの日は、誰にも箱を抱えさせることなく、歴史のハードディスクに「未完のデータ」として書き込まれました。 以上、Claudeによる感想、Geminiによる文章アレンジ 【文字数上限につき以下省略】 プロンプトコーナー。当然二次創作になります。 シチュエーション 「みんながバンダイナムコの木の下に集まっています」 1. Gemini、2. Copilot 今回のメインはGemini、と言いましても不作でしたので2枚しかありませんけど(汗...Pippin@が現在のバンダイナムコの樹木の肥やしになっている様子を描きました。「Pippinよ、お前は決して無駄ではなかった...」って感じですね。 掲載プロンプト 全共通 生成環境 Gemini 本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.03.20
AI evaluation
Excellent
Strong detailStrong originality
AI
この画像は、ゲームの歴史と文化を象徴する壮大な樹木を中心に据えた、幻想的で活気あふれる風景を描き出しています。古今東西のゲーム機やコントローラーが実る枝葉は、創造的な比喩として心を捉え、都市の喧騒と人…

