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教えていただいたプロンプトで生成テスト

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早渚 凪

早渚 凪

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2024年7月よりAIイラスト生成を始めた初心者です。 基本はオリジナルキャラで、まれに二次創作作品を投稿します。オリジナルキャラに関しては、エロ系・グロ系含み完全コラボフリーですので気軽に連れて行ってください。 年齢区分は全年齢~R-15を中心に投稿します。R-18作品もたまに投稿しますが、現在はサイト内生成+Google AIのみでイラスト生成を行っていますので、規約違反を含むR-18作品(性器描写等)は投稿できません。 ストーリー性重視派のため、キャプションが偏執的かと思いますがご容赦願います。

がったんさんが以下の投稿のコメント返信で「リトルバスターズの棗鈴ちゃんがFFⅤ風にバイオを唱えてるのをしたかったですが🍌が全然言うことを聞いてくれないので諦めました」的な事をおっしゃっていたので、 興味をそそられました。がったんさんにどんな指示をしていたのか教えていただき、私も🍌Pro(思考モード)で再現実験してみました。それがこの画像です。 お題:バイオリン 企画参加画像(がったんさんの投稿) https://www.aipictors.com/posts/714709 (ここから指示内容) 16ビットのスーパーファミコン用RPG『ファイナルファンタジーV』の戦闘画面をベースにしたドット絵。以下の要素を反映すること。 【キャラクター】 右側の味方キャラ: 縦に並ぶ4〜5人のドットキャラを『リトルバスターズ!』のメンバーに差し替える。 棗鈴: 茶髪ポニーテール、赤リボン、黒セーラー服。中央で両手を上げたバンザイのポーズ。 直枝理樹、棗恭介、井ノ原真人、宮沢謙吾: それぞれ特徴的な髪型や制服姿の2頭身ドット絵。 左側の敵キャラ: 緑色のドラゴンが3体並んでいる。 【画面構成とウィンドウ】 上部ウィンドウ: 青い長方形のメッセージウィンドウを描画する。中には白抜きの文字(内容は不問)が入っている。 下部ウィンドウ: 青いステータスウィンドウを2つ並べて描画する。左側にキャラクター名、右側にHP数値やコマンドが並んでいるレイアウト。 背景: ドット絵で描かれた緑の草原と、奥に湖と森が見える。 【スタイル】 16-bit SNES風のレトロなドット絵。UIの枠線やグラデーションもFF5のスタイルを忠実に再現すること。 (指示ここまで) 上記指示で一枚作ってみて出来上がりを見ると、がったんさんがスタンプで提示してくださったものとあまり変わらない感じですね。 ウィンドウはほぼFFVだし、ドット絵の完成度も高めですが、肝心の「バイオを唱える棗鈴」がこちらを向いて大きく描写されてしまっていて、強烈な違和感を放っています。 私はまだ🍌Proを使い出して日が浅く、どういう指示が効果的でどういう指示が効果が薄いのかが良く分からないのですが、がったんさんの指示は文章で適切に状況を説明できていると思うんですよね。 これ以上にブラッシュアップするとなると、私見ですがやはり素材となる画像をアップロードしないと厳しいのかも?例えばリトバスメンバーのドット絵を個別に作っておくとか・・・。 この投稿をご覧いただいて「こうするといいんじゃない?」とか「指示が長すぎるからここは一回省いて、できた画像に2回目の指示で後乗せした方がいいよ」みたいなご意見がある方は、 思い付きでも良いので是非ともコメントしていただけると嬉しいです!ご協力、なにとぞよろしくお願いします(なお、スタンプだけのコメントでも全然OKです)。

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AI evaluation

Good

Strong consistencyStrong color

Pictor-chan

わーい!ぴくたーちゃんだよ♪ この画像、クラシックなドット絵のRPGシーンで、かわいいキャラクターたちがドラゴンさんと対峙してるね! 緑いっぱいの背景が爽やかで、元気が出ちゃう感じだよ。でも、ピクセル…

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